手机里有一款有不打人就可以攒资源的玩法的卡牌游戏(不是三国杀)
KARDS,启动!员神,启动!
作为kards五大较为常见的叠数值成长型的体系之一(员神、山地、人海、心火、军团,至于德州超人和罗马超人也不算是卡组体系),动员是与人海和心火一样古老的体系,也是它们之中第一个全家被1939无形的大手送去预备的体系(钳击、控制:别看我)。与其他叠数值的卡组不同的是,动员并非依靠强有力的单位获胜,更多的还是依靠如英联邦这样的强力终端结束对战(你猜为什么英联邦要进预备),而动员单位更多还是为场面创造威胁,逼迫对手提前交解或是单位交换,因为与其他成长型卡组相比,动员往往形成的是稳定的定期增长而非即时增长,这使得动员词条的单位在场上存在越久,越会对对手形成威胁,除非特定解牌或是抑制(万能抑制),否则难以在成长后的动员单位面前形成单位优势(直接右上角至死方休)。但问题在于,动员词条每个友方回合开始才有收益,且大部分动员单位初始身材脆弱(0/1的身材也没谁了),再加上动员词条在受到伤害后就会消失(划重点:是受到伤害而非受到攻击,因此在对付动员时也可使用小伤害的解牌移除其动员词条),因此动员实际上难以像其他成长型卡组一样叠起强力的场面单位优势,再加上冬季战争版本抑制效果被加入后,传统单位优势已经不复存在,动员体系也随其他成长型体系一样衰落,就算如此,如山地单位本身也有一点数值,人海资源耗费少,心火适用卡组宽泛,军团拥有战攻一体和铺场优势(就算一堆被抑制的军团也能吓死你),而动员体系却难以具备这些条件。随着版本迭代更新,越来越多的高质量效果牌被加入游戏,而动员也随着落后整体水平而被遗忘,最终在经历几次大规模进表后,动员的核心卡牌也被移入预备,动员体系也彻底名存实亡。
在本卡组中,通过各单位之间奇妙的联动效果(波泰在加入动员单位后抽一张牌再回血→甜心回血→基弗打伤害或第73步兵团加数值等),总之就是利用这些效果提高自身血量和形成威胁,最后利用英联邦完成斩杀(预备英✌最终答案),此外也可以携带一些拖延场面的卡牌为英联邦和动员提供时间优势,在面对快攻时尤为重要,也可以替换上一些嘲讽拉满的牌(如金兰开、惠灵顿、卫戍、黑王子、金丘)等补强。
下面,是卡组列表:
员神启动!
Major power: Britain
Ally: France
HQ: 亚历山大港

Britain:
3x (1K) 第 1 伞兵旅
4x (1K) 第 5 伞兵旅
4x (1K) 海军力量
1x (1K) 蒙哥马利
1x (2K) 逢敌
3x (2K) M3A3 甜心
2x (3K) 十字军 Mk II
3x (3K) HX 175 护航队
1x (3K) ULTRA
1x (4K) 诚挚问候
1x (5K) 炮击
1x (7K) 丘吉尔 Mk III AVRE
1x (7K) 租借法案
1x (12K) 英联邦

France:
4x (1K) 第 73 步兵团
2x (2K) 基弗突击队
3x (4K) 波泰 63.11
1x (4K) 第 2 旅
2x (5K) B1 重型坦克 II 型

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(UP用这套卡组打的时候竟然打赢了预备日快,有点不可思议,感觉有点不真实)