单位和词条介绍

了解游戏中的各类单位特性和词条效果

单位和词条介绍

编辑单位和词条介绍 贡献作者:丧钟为谁而鸣


烟幕

用处不大的词条,拥有烟幕词条的单位,无法被任何单位攻击,但可以被指令攻击


老兵

有些单位在满足其条件下,可以升为老兵,升为老兵之后,可以获得一些新词条

此外,如老兵已受伤害,但升为老兵,则其防御力按其老兵的标准变化

最典型的老兵单位


冲击

一种用处不太大的词条,顾名思义,拥有冲击词条的单位在攻击时,不存在交战,只是单方面的攻击

冲击单位在冲击后,失去冲击


指令

kards中的必须牌,通常分三种——贴膜,解牌,过牌


贴膜牌

主要是给单位增加额外的攻击力和防御力,典型的有苏联的反击时刻,美国的陆军工程,日本的玉碎


解牌

分单解和群解,其主要在于解决一些棘手的单位,一些解牌可以混着用,如苏联的镰刀配合致命一击,可以消灭大单位

解牌所造成的伤害是真实伤害,无视重甲,有些解牌很好用但敌我不分,例如解牌众多的苏联,其很多群解牌同时对自己单位生效


但还有一点,不知是1939语言表达能力有问题还是翻译有问题,有的群解效果意义模糊,例如苏联的冬季战争,其效果是对所有目标造成伤害,包括总部,但美国的星条旗在造成伤害时不包括总部,这实际上是一个问题——总部到底是什么,如果他不是单位的话,为什么要占一张牌的位置呢……


说多了,抱歉

过牌,顾名思义,他的作用是在无单位能打出时,可以有益地过一回合,典型的就是美国的“为了自由”和“战争机器”,前者可以贴膜抽牌,后者可以加一点指挥槽

有点牌是万能的,比如苏联的镰刀,可以打日本的小单位同时还抽牌


关于其他(这是杂食)

1,关于万能牌

万能牌分通用和国家,前者可以去和所有国家的牌,后者只能合对应国家的牌,一般情况下,合主国牌时优先用这个国家万能牌,若没有,才用通用万能牌

万能牌的同称为铁(普通),铜(限定),银(特殊),金(精英),一般我们只叫前者

2.卡包

卡包只要买330块的就行了,出银金的概率大的多,还可能出通用万能牌

3.军需箱

获得通用万能牌的主要办法,特别肝,别看盒子多,实则只能领一个

(在B站上抄的,原作者ld:作业笔记本_)


铁箱子需求100经验值,铜箱子需求250经验值,银箱子需求500经验值,金箱子需求1000经验值;


撕铁卡提供4经验值,撕铜卡提供12经验值,撕银卡提供40经验值,撕金卡提供120经验值。


开小包提供15经验值,开大包提供30经验值。

(同样来自B站,原作者ld:四海为家苦作乐)

3,练兵赛

在一定时间内开始的活动,非常适合萌新集铜铁卡,打赢一把就算赚,可以踊跃参加

4竞技场

常规活动,有钱就参加,但因其不确定性,故与常规不太相同 我们群里会有人做吧,我就没打满七星

军需箱的数字是对应应提升的国家等级,只考虑国家等级小于50级

新手模块——卡组推荐:苏联自残

1.优点

苏联自残是一个很全面的卡组,在前期可以防快,中期是自残的发力时间,后期要看情况,但总体来说非常适合新手,因为这套卡便宜


2.原理

1.苏波自残(官方送卡组):苏联有很多好用但伤总部的卡,比如镰刀,赤色黎明,SU-76m,这些牌性价比很高,但损伤总部,而苏联的步兵第456团在总部受到伤害时可以➕1,➕1施加压力(要额外合T-35)

官方送的这套苏波自残并不好用,是1939的唐氏组之一

2.苏美自残:自残的最终形态,新手需要额外合成近卫步兵第34团,回血车(忘名字了),美国抑制牌或抑制车

其原理是通过自残总部使34团花费越来越少,乃至0k打出,配合好用的SU–76m降费打伤害

其中大部分为铜铁牌,新手很容易筹齐,且更全面

3.自残缺少过牌,新手可以带那个4k的过牌,有能力的可以合近卫机械化第12旅,苏联性价比很高的过牌单位

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